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@a本书共分为上下两篇, 上篇为计算机图形编程基础, 介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效 ; 下篇为计算机图形编程综合实践。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目, 将第1-7章的知识点综合起来, 通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。
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OpenGL图形编程项目实战/李婷婷主编.-北京:清华大学出版社,2020.06 |
185页:图;26cm |
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ISBN 978-7-302-53797-7(/):CNY 45.00 |
本书共分为上下两篇, 上篇为计算机图形编程基础, 介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效 ; 下篇为计算机图形编程综合实践。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目, 将第1-7章的知识点综合起来, 通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。 |
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正题名:OpenGL图形编程项目实战
索取号:TP391.41/423
 
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状态
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1
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文艺社科书库/
[索取号:TP391.41/423]
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[索取号:TP391.41/423]
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